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疲れてゲームも遊べない日には…『99のなみだ』開発スタッフインタビュー
このゲームはさすがに満員電車でやれないですね。
うるうるしちゃうとまずいですよねwシチュエーションとしては
家でプレイする事を想定しているんでしょうか?でもDSって
結構電車とか外出先でやるモチベーションで購入する人多いですよね。
家で泣きたければ映画見るかと思いませすが、、。
これ売れたらやっぱりDSの普及率ってスゴイナーと思いそうです。

以下引用
疲れてゲームも遊べない日には…『99のなみだ』開発スタッフインタビュー
6月5日に発売されるニンテンドーDS向け『99のなみだ』は、感動する物語を読んで涙を流し、日々の疲れを癒してみようという一風変わったコンセプトのソフトです。インサイドではそんな気になるソフトの開発者をインタビュー。プロデューサーの石田実緒さん、そして企画からソフトを支えてきた、青木奈津子さん、磯桂子さんの3人にお話を聞くことができました。

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■企画はどのような形で生まれたのでしょうか? 

石田: 『99のなみだ』は元々磯が発案して、それを青木に相談するという形で生まれた製品です。その中で私のところに相談が来て、私がたまたまCSプロダクションという部署に異動するタイミングだったので、そのまま自分でパブリッシング・プロデューサーを引き続き担当することになりました。発案当時のエピソードは磯さんからどうぞ!

磯: 当時参加していたプロジェクトが3年経過したあたりで「中止」と発表されて、心身ともに疲れ切ってしまいました。だから「何か人に優しいものを作りたいなあ」と思うようになりました。元々ゲームをすごくする方ではないので、誰でも遊べて手軽で簡単、それでストレス解消が出来るような、人の役に立つようなゲームを作れないかと思って、青木とランチタイムにピザなど食べながら…

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